Calendario 2024-2025

La temporada consta de 2 partidos de pretemporada, 1 liga de 3 vueltas y una Copa al finalizar la competición. (Aproximadamente entre 28 y 32 partidos contando las jornadas de recuperación).

Partidos

Jornada 5
21/11/2024
- 22:10
Locos X Meterla
- -
Deportivo Chile
21/11/2024
- 22:10
Inter Badalona
- -
Los Destrozaos
Jornada 4
14/11/2024
- 22:00
Deportivo Chile
2 6
Los Destrozaos
14/11/2024
- 22:00
Inter Badalona
3 9
Sparta
Jornada 3
07/11/2024
- 22:00
Inter Badalona
1 6
Deportivo Chile
07/11/2024
- 22:00
Sparta
3 8
Locos X Meterla
Jornada 2
24/10/2024
- 22:00
Deportivo Chile
8 1
Sparta
24/10/2024
- 22:00
Locos X Meterla
1 10
Los Destrozaos
Jornada 1
17/10/2024
- 22:00
Locos X Meterla
4 3
Inter Badalona
17/10/2024
- 22:00
Sparta
4 16
Los Destrozaos

Clasificación

#
Club
J
G
E
P
GF
GC
DG
Pt
1
3
3
0
0
32
7
25
9
2
3
2
0
1
16
8
8
6
3
3
2
0
1
13
16
-3
6
4
P
P
P
G
4
1
0
3
17
35
-18
3
5
3
0
0
3
7
19
-12
0

Equipos

Precios y pagos de las ligas:

  • Tarifa de 1 pago único de 1600€. Debe hacerse efectivo antes del 15 de Setiembre.
  • Tarifa en 2 pagos de 850€ (septiembre y enero). Uno antes del 15 de Setiembre y otro antes del 15 de enero. Total 1700€.
  • Tarifa de 4 pagos (Setiembre, noviembre, enero y marzo). El primero, de 600e, antes del 15 de Setiembre, y 3 Pagos de 400€ antes del día 15 de los meses de noviembre, enero y marzo. Total 1800€.

Ligas disponibles de lunes a viernes (hasta cubrir cupo).

Política de precios y pagos

Sea cual sea la modalidad, recordar que incluye tanto seguro de responsabilidad civil como seguro de accidentes para todos los participantes.

Normativa

  • La duración del partido será de 2 partes de 25 minutos i de 5 minutos de descanso.
  • El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por 7 jugadores (uno de ellos el portero).
  • El partido dará inicio siempre a la hora señalada. Si uno de los dos equipos no está preparado pasados 10 minutos de la hora señalada, éste perderá el encuentro con el resultado de 3 a 0.
  • Cada equipo podrá iniciar el juego con, al menos, 4 jugadores y se podran incorporar posteriormente el resto, previa autorización arbitral.
  • Cuando, durante el desarrollo de un partido, un equipo, por las circunstáncias que sean, quede con menos de 4 jugadores en el terreno de juego, el árbitro dará por concluido el partido y lo hará constar en el acta para que el Comité de Competición decida, en su momento, al respecto.
  • No existe limitación de cambios. Los jugadores deben avisar al árbitro para hacer el cambio y salir por el mismo sitio que el compañero al que sustituye. Si el cambio que se realiza es del portero, éste si que tendrá que avisar al árbitro para parar el partido.
  • Cualquier jugador podrá cambiar su sitio con el portero siempre que el árbitro haya sido previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante una detención reglamentaria del juego.
  • Los jugadores tendrán que ir correctamente uniformados. Todo jugador con camiseta diferente a la resto no podrá participar en el partido. La organización dispondrá de petos si fuera necesario.
  • Todas las plantillas tienen un máximo de 11 jugadores en la plantilla. Si alguna vez viene un jugador provisional, se tendrá que informar a la organización y pagar la cantidad establecida para éste caso y presentar la documentación necesaria.
  • El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego y sus decisiones son permanentes e irrevocables. Sólo podrán dirigirse al árbitro el capitán del equipo y siempre con buenas formas.
  • Antes de empezar el partido, junto con los capitanes, se verificará que los jugadores que estén en el terreno de juego y en el banquillo sean de la plantilla.
  • Las decisiones del árbitro sobre los hechos relacionados con el juego son definitivas. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o siempre que todavía no se haya retomado el juego.
  • Tendrá poder para detener el juego cuando se cometan infracciones de las Reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, por causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.
  • No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
  • Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesita la atención, y tendrá que dar prioridad a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, sin detrimento de cualquier otra decisión técnica que considere pertinente adoptar.
  • Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Este jugador solo podrá reingresar después de la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la han motivado haya dejado de sangrar o de existir.
  • El Equipo que presente en un partido alineación indebida o incorrecta, será sancionado con la pérdida del encuentro con el resultado de 3 a 0, se le RESTARÁN 3 PUNTOS de la clasificación. Se entiende por alineación indebida la participación de algún jugador sancionado, no inscrito y/o cualquier otro
    circunstancia que no respete el reglamento establecido en ese sentido.
  • La actitud antideportiva reiterada y excesiva de algún equipo ante el árbitro, delegado de campo, equipo contrario o público en general, con escándalo público, será motivo de expulsión del equipo agresor de la competición, a criterio de la Organización, sin retorno del pago realizado hasta el momento.

Se consideran como:

  • PROTESTA. La manifestación de disconformidad de palabra u obra de un jugador o entrenador con las decisiones arbitrales.
  • DESCATAMIENTO. No acatamiento de las decisiones arbitrales.
  • DESPRECIO O DESCONSIDERACIÓN. Desprecio hacia otras personas, de palabra u obre, haciendo de menos o no teniendo con ellas el debido respeto.
  • INSULTAR. Provocar agravios mediante palabras injuriosas o malsonantes con la intención y propósito de ofender.
  • AMENAZAR. Dar a entender, con actos o palabras que se le quiere hacer algún daño, presente o futuro, con el objetivo de atemorizar o coaccionar.
  • AGRESIÓN. Acometer o atacar físicamente con el propósito de provocar un daño.

Los árbitros podrán mostrar 3 tipos de tarjetas:

  • ROJA. Se utilizará para expulsar del terreno de juego a un jugador. El equipo tendrá que jugar con un jugador menos el resto del partido sin posibilidad de cambio. Comportará sanciones de 2 a 12 partidos en función del grado de la infracción y posterior decisión del Comité de Competición. El jugador expulsado deberá abandonar el campo y dirigirse a los vestuarios.
  • AZUL. Se utilizará para expulsar del terreno de juego a un jugador con posibilidad de cambio. La azul directa comportará sanción de 1 a 4 partidos en función del grado de la infracción y posterior decisión del Comité de Competición.
  • AMARILLA. Se utilizará por faltas disciplinarias. Se podrá mostrar después de una amonestación verbal o directamente. La acumulación de 2 amarillas comportará azul y posibilidad de cambio.

Se considerará agresión cuando se efectúe con el juego parado o cuando en el transcurso del mismo sea evidente que no hay intención de disputar el balón.

Se consideran varios tipos de agresión según su gravedad:

  • AGRESIÓN LEVE. Si el hecho no provoca efectos dañinos o lesivos.
  • AGRESIÓN MENOS GRAVE. Si la agresión provoca daño o lesión que merezca momentáneamente las facultades del agredido con pronta recuperación.
  • AGRESIÓN GRAVE. Si la agresión provoca daño o lesión y/o cuando el agredido no pueda continuar el juego.
  • AGRESIÓN MUY GRAVE. La que impida al agredido desempeñar sus ocupaciones habituales bajo prescripción de un facultativo.

Se considerará juego violento, con idénticos grados de gravedad que la agresión, cuando se trate de jugar con la pelota dando como resultados lo especificado en cada uno de sus grados y apreciando el árbitro voluntariedad en la jugada.

Los participantes en la competición, sea cual sea su condición, estarán sujetos a las siguientes suspensiones por los hechos que a continuación se exponen:

  • 1 PARTIDO DE SUSPENSIÓN. Acumulación de 5 tarjetas amarillas durante la Competición
  • 1 – 2 PARTIDOS DE SUSPENSIÓN. Azul directa en función del grado de infracción.
  • 2 – 12 PARTIDOS DE SUSPENSIÓN. Roja directa. El número de partidos los dictaminará el Comité de Competición con los correspondientes informes arbitrales. Si un Jugador es reincidente será expulsado indefinidamente de la Competición y tendrá prohibido el acceso a la instalación.

Las resoluciones de las sanciones serán notificadas a los capitanes de los equipos después de las reuniones semanales del Comité de Competición.
Los equipos podrán notificar vía e-mail las pertinentes alegaciones durante las siguientes 72 horas de la disputa del partido.

TIRO LIBRE DIRECTO. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones:

  • Dar una patada a un adversario.
  • Hacer la zancadilla a un contrario.
  • Saltar sobre un adversario.
  • Carga peligrosamente contra un adversario.
  • Golpear a un adversario.
  • Empujar a un adversario.
  • Infracción por mano.
  • Sujetar a un contrario.
  • Escupir a un adversario.

TIRO LIBRE INDIRECTO. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el portero comete una de las siguientes infracciones:

  • Tarda más de seis segundos en poner la pelota en juego después de haberla controlado con las manos.
  • Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador la haya tocado.
  • Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se la haya cedido con el pie o que la haya recibido directamente de un saque de banda de su equipo, salvo que el guardameta haya golpeado la pelota claramente o lo haya intentado, con el fin de ponerla en juego.

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador:

  • Juega de forma peligrosa.
  • Obstaculiza el avance de un adversario sin contacto físico.
  • Impide que el portero pueda sacar el balón con sus manos.
  • Comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada anteriormente en las Reglas, por la que el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

DOBLE PENAL. La acumulación de 5 faltas acumuladas en una parte del partido será avisada por parte del arbitro al portero del equipo que ha hecho la falta. A partir de la sexta falta se procederá a lanzar doble penalti por cada falta hecha en la parte que se juegue.
-El doble penalti se podrá tirar de manera directa o pasando el balón adelante a un jugador del propio equipo.
-Los jugadores tendrán que colocarse paralelamente al punto del doble penalti
-El portero se podrá mover por toda la línea de la portería.

PENALTI. Las infracciones dentro del área serán castigadas con penalti.
-El penalti se podrá tirar de manera directa o pasando el balón adelante a un jugador del mismo equipo.
-Los jugadores tendrán que colocarse en la línea de la frontal del área.
-El portero podrá moverse por toda la línea de la portería.

SERVICIO DE PORTERÍA. El portero o un jugador del equipo defensor jugará el balón con el pie desde cualquier punto de su área de portería.
-Los jugadores contrarios tendrán que permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
-El portero o jugador que ejecute el saque no podrá volver a jugar al balón hasta que ésta no haya sido jugada por otro jugador.
-La pelota se considerará en juego cuando haya sido golpeada con el pie y se mueva claramente

SERVICIO DE BANDA. En el lanzamiento de saques de banda, el ejecutor deberá:

-Estar de cara al terreno de juego teniendo una parte de los dos pies sobre la línea de banda o en el exterior de ésta.
-Utilizar ambas manos para lanzar la pelota desde atrás y por encima de la cabeza, y no podrá volver a jugarla hasta que ésta haya sido tocada o jugada por otro jugador.
-El balón estará en juego tan pronto como éste haya entrado en el terreno de juego.

SERVICIO DE CORNER. En el lanzamiento de servicios de cóner, el ejecutor deberá:
-Colocar la pelota en el interior del cuadrado de córner más cercano al lugar por donde ésta haya salido.
-Los jugadores contrarios al ejecutor deberán mantenerse a una distancia mínima de 4 metros de la pelota y hasta que ésta esté en juego.
-La pelota deberá ser jugada con el pie por un jugador del equipo atacante, y no podrá jugarla por segunda vez hasta que no haya sido tocada por otro jugador.
-La pelota se considerará en juego a todos los efectos en el momento en que sea jugada con el pie y sea puesta en movimiento.

  • El sistema de puntuación no varía. 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.
  • Los partidos se disputarán en el horario establecido. Se respetará de forma meticulosa el horario. Si un equipo no comparece a la hora señalada con el mínimo de jugadores exigidos por el Reglamento, se esperará 10 minutos de cortesía. Si transcurrido este período, no alcanza el número mínimo de jugadores, se le dará el partido por perdido 3-0 y con la correspondiente multa económica al equipo no presentado (tendrá que pagar la parte correspondiente al equipo adversario)
  • Para evitar la sanción económica, el equipo que no se pueda presentar, deberá avisar a la Organización con 48 horas antes de la disputa del partido.
  • Si un equipo se retira o es expulsado de la competición sin haber terminado de disputar todos los partidos de la 1a Vuelta se rehará el calendario eliminándolo de la competición. Si el hecho se produce una vez terminada la 1ª vuelta y durante la segunda vuelta, faltando más de 2 partidos por disputar, se pondrán todos los resultados de la 2a vuelta como perdidos por 3 a 0 y se mantendrán los resultados de la 1a vuelta.
  • La exclusión o expulsión del campeonato no da derecho a reclamar ninguna de las cantidades abonadas.
  • A efectos de clasificaciones y en caso de empate a puntos entre equipos, priman los siguientes aspectos, por orden: resultados de los enfrentamientos directos (gol average particular), diferencia de goles (gol average general), goles a favor, equipo con menor puntuación debido al número
    de amonestaciones (valiendo un punto cada tarjeta amarilla, 2 puntos la azul directa y tres la roja directa).
  • Paralelamet habrá una clasificación de Fair Play que sumará y restará puntos generales al final de la liga priorizando así el JUEGO NET en toda la competición.
  • Sólo pueden haber en el césped los jugadores y un representante del equipo que no vaya uniformado y sea mayor de edad que deberá tener un comportamiento correcto para con todos, de lo contrario será expulsado a la gradería. El público siempre debe estar en el espacio destinado por
    al mismo (gradería).
  • El público asistente es responsabilidad del equipo con el que vienen al campo y, en caso de incorrección el árbitro parará el partido y solicitará la colaboración del capitán para reconducir la situación positivamente. Si no hay éxito se suspenderá el partido con la derrota del equipo acompañado por este público.
    Si se produce después del partido se estudiará la expulsión del equipo del campeonato.
  • Queda prohibido el uso de botas con tacos de aluminio.
  • Los desperfectos ocasionados en las instalaciones debidos a un uso indebido de las mismas, serán responsabilidad del equipo quien representa a la persona/s causantes de los daños.
  • Es obligatoria la asistencia de los equipos al terreno de juego aunque las condiciones meteorológicas sean desfavorables. No se aplazan partidos bajo ningún concepto. LA LLUVIA NO SERÁ MOTIVO DE SUSPENSIÓN, siendo el árbitro y la Organización los únicos que pueden suspender si
    las condiciones del terreno de sitio no son favorables. Sólo la Organización tiene potestad para suspender y/o posponer un partido.
  • No se aplazan partidos por Champions League. Sólo se aplazarán a partir de Cuartos de final I Semifinales y si la mayoría de los equipos quieren.
  • La Organización velará por el buen funcionamiento de la competición y juzgará y analizará cualquiera incidencia que surja durante la competición
  • La Organización se reserva el derecho a resolver cualquier situación tanto deportiva como disciplinaria u organizativa no prevista en el conjunto de normas, así como la modificación de las mismas.
  • Los equipos participantes podrán solicitar el cambio de horario o un partido con un mínimo de 72 horas respecto a la fecha de partido original. Este cambio se puede solicitar únicamente por correo electrónico y quedará supeditado a la disponibilidad tanto de campo como del equipo rival. En todo
    caso, SIEMPRE se intentará satisfacer a todos.
  • Un jugador de un equipo puede jugar con otro equipo siempre que no juegue en la misma liga y en la misma división.

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